SmashRadio开发日志


资料引用链接: 

 人物帧动画https://rvros.itch.io/animated-pixel-hero

地图瓦片素材:https://adamatomic.itch.io/cavernas

UI组件素材:https://mounirtohami.itch.io/pixel-art-gui-elements

矿石图片素材:https://pixel-late.itch.io/stones-nodes-ores-and-bar

不知道是不是游览器的问题,黏贴不了代码块,GIF也上传失败,ITCH的这个开发日志编写页面体验极差,之后打算单独做一个优化相关的视频,就不在开发日志里写了

2025年5月16日,简单的制作了策划案后准备一下项目设置

由于素材图片的大小问题以及像素素材的问题,需要特殊设置拉伸模式,不产生像素的拉伸设置,这样的设置可以让平滑相机不会产生像素本身的卡顿感

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制作一天后,现在有了一张基本的地图以及简单的交互操作,还有一圈水波的着色器
现在还需要的素材,以及UI人物,无线电的速度等还需要额外修改一下

昨天简单的做了等等打回的效果,然后优化了中间音浪的效果,以及无线电飞回的力度


今天要吧大部分系统给做完了,包括矿物质以及物质的生成,以及底部屏幕效果

1.先制作一个摇床吧,蹲能实现的效果

2.然后就是顶上矿物下落石效果,包含两个子场景,一个矿物,一个落石

3.接着是优化攻击,让攻击有冷却时间。

4.接着是升级系统,需要修改的如:减少攻击间隔,增加无线电的受击次数上限,增加回响的力度(当回想力度达到最大时,触发结局)

5.UI、音效、剧情

为了更好的实现组合的优先设计,编写了一个振动器组件,用于控制某个节点的关闭效果,只需要确定振动频率以及持续时间即可

2025.5.18:9.58:已经实现shaker的效果,现在相机可以随着击打而产生接近的效果

Shaker采用了默认的编写模式,是比较平滑的护理效果还可以

画好收音机的素材,颜色其实是随机搭配的




后面为了增加表现,就取得了一些额外的效果

2025.519:

现在能走正常流程,有结束界面,失败界面,需求值的机制也完善了

差额外可购买的升级,结局第二,音效

人物动画结局动画也完成了,新增了一个 Glinch 效果的着色器,让过过渡的焦距好一些


切分了GODOT编辑器的UI,造成打破第四面墙的效果,单独做了一个场景用来做下落的效果


添加了一些音效,基本上的流程都做完了,现在只差重绘帧动画就可以了,然后数据这些都没有打算往后面做

新增加了一个机制,可以一次扔出更多的无线电,而不是单独扔一个

后来发现拿剑的角色可能不太契合主题,就只能重绘了

后来的时候朋友们普遍觉得太简单了,这次确实是没有特别关注核心玩法去架构,而是转向了表现形式,所以机制这块没有时间测试转发了,但是效果或者是机制的这些还是比较满意的基本的

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82 days ago

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